《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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在序章部分,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅的某个角落,一张明显不是这个宅子的椅子……,这几个题目看似很难答对,百分之九十的玩家都是在答题结束后,被朋友的鬼魂评价为“你一点都没变,还是个渣……而且牛顿的画像隐喻着,朋友是个

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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一封的到来开启了一奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……特点: · 陷入到被害妄想中的你需要直面各种疑难的剧情章节,用智慧解开一段段谜题;· 找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局……,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集,根据他们带来的文字信息进行分析解读

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……所以我不需要再多的勇气去冒险,而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……,就觉得更有意思了。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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前一时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。……设计获奖游戏的统计共性根据统计统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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下面是一开发者在众筹页面上发布的游戏概览视频。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

版本:Early Access


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